مجموعه عظیم آموزشی ۳dsmax digi tuturs

270,000 تومان
-7%
  • کامل ترین آموزش نرم افزار ۳dsmax و ابزارهای در ارتباط
  • از کمپانی Digital tutors
  • بیش از ۲۰۶ ساعت آموزش به زبان انگلیسی
  • کاملاً کاربردی و قابل درک
  • در قالب 24DVD + آخرین نسخه نرم افزار ۳Dsmax
  • اختصاصی فروشگاه عتیقه

در انبار موجود نمی باشد

توضیحات

مجموعه عظیم آموزشی ۳dsmax digi tuturs

لیست کامل محتویات مجموعه عظیم آموزشی تری دی مکس از شرکت Digital Tutors:

1DVD 1
Principles of Animation in 3Ds Max مدت زمان آموزش : ۲h 36m 
در این دوره، ما توسط ۱۲ قائده در برنامه  ۳D Max ، به شما انیمیشن سازی را آموزش میدهیم.
– چرا حرکات کاراکتر من تا این حد غیرطبیعی و نچسب به نظر میرسد؟
– چه کار کنم تا انیمیشن من افراد را شیفته ی خود کند؟
– کمبود چه چیزی در حرکات کاراکتر من احساس میشود و باعث میشود که کاراکتر من متقاعد کننده تر و دلپذیرتر نباشد؟
این ها اندکی از سوالهایی هستند که تنها با بهره گیری از ۱۲ قانون ریشه ای انیمیشن سازی در این دوره ی آموزشی به آنها پاسخ داده خواهد شد. قدم به قدم، شما به جواب دقیق هرکدام از سوالهای بالا پی خواهید برد و همانطور خواهید دید که چطور هرکدام از اصول برای رسیدن به هدف مورد نظر به اجرا در می آید. در پایان این دوره شما خواهید دانست که چطور به حرکات کاراکترتان جذابیت، حس واقعی و طبیعی و به یاد ماندنی ببخشید.

 Adding Facial Topology in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۱h 4m

در این دوره، ما روشهایی برای اضافه کردن توپولوژی به مدلمان را یاد خواهیم گرفت که از آن طریق میتوانیم حالتهای مختلف دهان و چهره را ایجاد کنیم. در این دوره ما از ابزارهای مختلفی در برنامه ی۳D Max استفاده خواهیم برد تا بتوانیم به صورت دستی به حذف یا اضافه ی لبه ها بپردازیم و هرجایی که نیاز است خطوط و نقطه ها را جابجا کنیم. همچنین ما به اضافه کردن لبه ها و نقطه ها برای بخشهای داخلی دهان خواهیم پرداخت و بررسی خواهیم کرد که آیا سر کاراکتر ما با بدن خود تطبیق دارد یا خیر. تمرکز واقعی روی یک کاراکتر انیمیشنی بدین معناست که آیا کاراکتر ما تمامی ویژگیهای خود را در حین اجرا و حرکت حفظ میکند یا خیر. اگر ما بتوانیم احساس و عمل را در حرکات بدن یک کاراکتر به خوبی نمایش دهیم آنگاه ما دارای یک خروجی خوب از کاراکترمان هستیم. همچنان که این تمرینی بسیار خوب برای به اجرا درآوردن حرکات بدن کاراکتر است، دربخشهایی نیز به ساخت حالتهای چهره و همچنین حرف زدن کاراکتر خواهیم پرداخت. این کار از طریق اضافه کردن نقطه ها و لبه ها برای ساخت دهان کاراکتر امکان پذیر خواهد بود.
2Creating Game Weapons in 3Ds Max and Mudbox مدت زمان آموزش: ۲h 7m
در این دوره ما برای ساخت و اضافه کردن جزئیات در یک اسلحه ی تیغه دار از برنامه های Mudbox و ۳D Max استفاده خواهیم برد. اگرچه برنامه ی ۳D Max به خودی خود برای ساخت مدلها خیلی سریع و کارآمد است، برنامه ی Mudbox در کنده کاری مدلهای پیچیده بسیار عالی است. با استفاده از این دو برنامه در کنار همدیگر و ترکیب قابلیتهای این دو، ما به سرعت میتوانیم نسخه ی دیجیتالی را از روی مدل واقعی هر کاراکتری طراحی کنیم. بعد از طراحی اولیه ی نمونه ی مربوط به پروژه ی اسلحه ی تیغه دار و اضافه کردن UV ها در برنامه ی ۳D Max ، ما جئومتری را وارد برنامه ی Mudbox میکنیم تا کارهای مدلسازی را انجام دهیم. ما بایستی یک سری جزئیات را اضافه کنیم همچنین با استفاده از Channel painting اقدام به ساخت تکسچرها برای رنگ و بازتاب نور مدل خواهیم کرد. همچنین ما خروجی Normal maps و ambient occlusion maps را تهیه میکنیم، و مجددا در آخر همه چیز را به برنامه ی۳D Max باز میگردانیم. درپایان این درس شما قادر خواهید بود تا سلاحهای مورد نظر خودتان را توسط این دو برنامه ی قدرتمند طراحی کنید.
Getting Started with UVs in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۱h 12m
در این درس قصد داریم در حوزه ی پایه و اساس UV در برنامه ی ۳D Max به کندوکاو بپردازیم. UVs و لایه های UV از عناصر بسیار مهم در ساخت تکسچرها در مدل های سه بعدی شما میباشند. به بیان ساده، این ها به ما اجازه میدهند که به برنامه بگوییم که یک عکس دوبعدی را چطور روی مدل ما بچسباند. یک UV خوب تغییر بسیار زیادی در نحوه ی ساخت و ویرایش تکسچرهای ما ایجاد میکند و تا حد زیادی به ما اجازه ی بهینه سازی تکسچرها را میدهد.

Modeling a Character for Animation in 3DsMax مدت زمان آموزش: ۱h 52m

در این سری آموزشها قصد داریم که یک کاراکتر کامل را در برنامه ی۳D Max طراحی کنیم که مهارتهای Rigging (اتصال مفصل ها) و مهارتهای انیمیشن سازی شما را تمرین میدهد. بهتر است هنگامی که در برنامه ی ۳D Max مشغول اتصال اسکلت و متحرک سازی هستید، کار خود را بر روی یک کاراکتر جذاب انجام دهید، اگر تجربه ی شما در این کار زیاد نباشد طبیعتا در این ابتدای کار، زمان گذاشتن در راه طراحی و متحرک سازی کاراکتر مورد پسندتان کمی دشوار خواهد بود. بسیاری از کاراکترهای رایگان برای دانلود وجود دارد که بارها و بارها استفاده شده اند، اما خیلی بهتر است که شما یک کاراکتری را بسازید که بتوانید آن را کاراکتر خودتان بنامید. در این درسها شما یاد خواهید گرفت تا یک کاراکتر ساده با چشمها و ابروهای حالت دار طراحی کنید و سپس قادر خواهید بود تا به اسکلت بندی و متحرک سازی آن بپردازید. در اینجا ما به روشهای طراحی سر، بدن، بازوها، پاها و ارتباط دادن آنها به یکدیگر میپردازیم. همچنین ما در مورد روش ساخت توپولوژی روی یک چشم و مباحث اتصال اسکلت و متحرک سازی آن نیز بحث خواهیم کرد. هدف این درسها این نیست که در پایان یک مدل از یپش طراحی شده ی جدید به شما داده شود، بلکه هدف این است که تکنیک های نشان داده شده در این آموزش ها را یاد بگیرید تا بتوانید کاراکترهای مورد نظر خود را بسازید و پس از آن اسکلت گذاری کنید و متحرک سازی کنید.
Modeling Hard Surface Curvature in 3Ds Max مدت زمان آموزش : ۱h 12m
در این درس قصد داریم که در برنامه ی ۳Ds Max از طریق ابزار Graphite modeling Tools یک کلاه فوتبال آمریکایی را طراحی کنیم. یکی از قسمتهای سخت در طراحی مدلهایی که لبه های سخت و خطوط خمیده و خطوط بیرونی دارند این است که بدون اینکه تغییرات ناخواسته در شکل کلی ایجاد شود جزئیات را اضافه کنیم. ابزار Graphite modeling tools دارای تعداد زیادی ابزار است که توسط آن ما این مشکل را حل خواهیم کرد. در این درس طراحی کلاه فوتبال آمریکایی ما به کاربرد تک تک این ابزارهها میپردازیم. با استفاده از ابزارهایی مثل Set Flow و Set flow Connect که خمیدگی را حفظ میکنند، ما قادر خواهیم بود که سریعتر لبه ها و نقطه های کاراکتر مورد نظر را ایجاد و ویرایش کنیم. پس از پایان این درس شما درک بهتری از بعضی ابزارهای مدلسازی در ۳D Max خواهید داشت و خواهید فهمید که چطور در ساخت جئومتری های خوش تراش و توپولوژی متناسب در پروژه های شخصی خود، باید ازین ابزارها استفاده نمایید.
3Texturing Using the Viewport Canvas in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۵۲m 12s
دراین درس شما یاد خواهید گرفت که توسط ابزار Viewport Canvas به صورت کاملا تنظیم-محور یک کلاه فوتبال آمریکایی را در برنامه ی۳D Max تکسچر گذاری نمایید. ایجاد texture map ها در روشهای سنتی همراه با دفعات زیاد پس و پیش رفتن به برنامه ها میباشد. در این روش نتیجه ی مورد انتظار به سختی بدست میاید و میتواند جریان کار طراحی را با رنج و سختی همراه کند. در روشی که قصد آموزش آن را داریم شما یاد خواهید گرفت که نتیجه ی مورد نظر خود را بدون هیچ واسطه ای سریعا توسط Viewport Canvas بدست آورید و کاراکتر مورد نظر خود را دربرنامه ی۳D Max تکسچر گذاری نمایید. ما تنظیمات مورد نیاز در Viewport Canvas را برای تکسچر گذاری مدل موردنظرمان یعنی کلاه فوتبال انجام میدهیم. ما در این درسها به عاملیت رنگ آمیزی پی خواهیم برد، نکته های کپی برداری را کار خواهیم کرد و یاد خواهیم گرفت که چطور مدهای مختلف را با یکدیگر ترکیب کنیم و قلمهای مختلف را ایجاد کنیم. در پایان این درس شما درک درستی از ابزار Viewport Canvas پیدا خواهید کرد و خواهید توانست به سرعت مدلهای مورد نظر خود را تکسچر گذاری کنید.

 DVD2
Beginner’s Guide to Rigging in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۴۶m 14s
در این مجموعه از درسها ما با پایه و اساس اتصال اسکلت در کاراکتر را در برنامه ی ۳D Max آشنا خواهیم شد. ما یک راهنمایی ابتدایی هم در مورد مباحث Rigging (اتصال مفصل ها) خواهیم کرد : مباحث پایه ای اتصال مفصلها، ایجاد رابطه ی پدر-فرزندی در اتصال اسکلتها و … سپس یاد خواهیم گرفت که چطور نقطه ی چرخشگاه یک شی را تعریف کنیم و چگونه گروهها را ایجاد کنیم. بعد از آن نحوه ی ایجاد استخوان ها و وارونه سازی جهت حرکتها و کنترل شی ها را فرا خواهیم گرفت. و با یاد گرفتن روشهای کار با پوست و تغییر حالتها پرونده ی این دوره هم به پایان خواهد رسید. در پایان این دوره شما اصطلاحات و تعاریف Rigging را خواهید دانست و خواهید توانست فونداسیون سه بعدی مدلهای مختلف در برنامه ی۳D Max را ایجاد کنید.

Introduction to Camera Animation in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۱h 35m
این دوره فونداسیون متحرک سازی دوربین را در برنامه ی ۳D Max به شما ارائه میکند. نحوه ی ساخت Turntable، تکنیک های مورد نیاز برای اضافه کردن جذابیت بیشتر به تصویرهای دوربین از فصلهای این دوره هستند. راههای مختلف که توسط آن میتوانید دوربین را سازمان دهی کنید آموزش داده خواهد شد و همچنین Shot Composition مورد بحث قرار خواهد گرفت تا ازین طریق مخاطب شما به راحتی تشخیص دهد که بازیگرهای بااهمیت و جالب در صحنه های مختلف کدام ها هستند. در پایان این دوره شما دانش این را دارید که دوربین را به صورت کاملا درست و مطمئن به حرکت در آورید و خروجی آن نظر هر بیننده ای را به خود جلب کند.
4Introduction to Character Rigging in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۵h 2m
این دوره نیز به شما دروسی خوب و پایه ای از اتصال اسکلت کاراکترها در برنامه ی۳D Max ارائه میکند. ما در این دوره به صورت مرحله به مرحله به ساختمان و چند و چون یک Control rig که یک ابزار انیمیتور دوست و مطمئن هست می پردازیم. در این دوره ما همه چیز درمورد جایگذاری صحیح استخوان ها و نحوه ی استفاده از ابزار بسیار قوی و ذاتی envelope در برنامه ی ۳D Max را فرا خواهیم گرفت و ترس از کار با ابزار weight painting در شما از بین خواهد رفت و در عوض پروسه ی کار شما لذت بخش تر خواهد شد. ما دراین دوره پی خواهیم برد که کنترل ها را کارآمدتر کنیم و همچنین یاد خواهیم گرفت که منوهای مختلف را سفارشی کنیم تا در زمان کمتر و سریعتری به ابزارهای مفید و کاربردی این زمینه دست پیدا کنیم.

DVD3

Character Rigging for Production in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۹h 48
در این دوره به ابزارها و تکنیک های موردنیاز برای ایجاد کردن Rig در کاراکتر ها توسط برنامه ی ۳D Max پرداخته خواهد شد. مرحله به مرحله ما به ایجاد یک Control rig خواهیم پرداخت که ابزار غول آسا و انیمیتور دوست میباشد. ما همه چیز را در مورد جایگذاری صحیح استخوان ها و تکنیکهای عیب یابی، و روشهای جالب برای حفظ کردن حجم کار درحالی که مش اصلی در حال تغییر حالت است را فرا خواهیم گرفت و همچنین اینکه چطور کنترل ها را کارآمد و سهل الاستفاده کنیم. و دیگر اینکه یاد خواهیم گرفت که منوهای خاصی را خصوصی سازی و سفارشی کنیم تا در مواقع نیاز در حین کار با این ابزارها از سرعت کافی برخوردار باشیم. بنابراین روی هم رفته تمرکز این دوره به روی کنترل بر روی نحوه ی اتصالات استخوان ها و مفاصل و تمرینات مربوطه می باشد.
5DVD4
Exploring Animation Principles in 3Ds Max: Appeal مدت زمان آموزش: ۱h 4m
در این مجموعه از درسها ما در مورد اصول انیمیشنی جذابیت بحث خواهیم کرد. این دوره در مورد اصول جذابیت یک کاراکتر در انیمیشن در برنامه ی ۳D Max آموزش میدهد. هدف این دوره این است که به شما بگوید که جذابیت به چه معنی میباشد. ما به راههای مختلفی رجوع خواهیم کرد که از طریق آنها بتوانیم به کاراکتر مورد نظر به درستی جذابیت ببخشیم. در پایان مهارتهای شما به عنوان یک انیمیشن ساز در استفاده از این اصول برای ایجاد خروجی های جذاب، به طرز چشم گیری بالا خواهد رفت.
Exploring Animation Principles in 3Ds Max: Squash and Stretch مدت زمان آموزش: ۲۳m 42s
در این مجموعه از درسها ما در مورد Stretch (کشیدن) و Squash (له کردن) آموزش خواهیم دید. این دوره در مورد اصول انیمیشنی کشیدن و له کردن در برنامه ی ۳D Max بحث میکند. هدف این دوره این است که درک عمیقتری از اینکه Stretch و Squash در مورد چه چیزی هستند به شما بدهد. همه چیز در مورد تکنیک های به کارگیری Squash و Stretch و پردازش سریع آن روش خواهد شد و انعطاف پذیری بیشتری به کاراکتر خواهد داد.
Exploring Animation Principles in 3Ds Max: Exaggeration مدت زمان آموزش: ۳۵m 17s
در این سری از دروس ما در مورد اصول و روشهای Exaggeration در برنامه ی ۳D Max کار خواهیم کرد. هدف این دوره این است که به شما یک درک واضح تر از معنی واقعی Exaggeration در برنامه ی۳D Max بدهد. ما راههای مختلف که از طریق آنها Exaggeration میتواند به درستی ایجاد شود را بررسی خواهیم کرد. همچنین خواهیم فهمید که کجاها باید و کجاها نباید استفاده شود! که به دنبال آن مهارتهای شما به عنوان یک انیماتور در زمینه ی پاکسازی پروژه و ایجاد یک کار مهیج تر، را بهبود خواهد بخشید.

Exploring Animation Principles in 3Ds Max: Timing and Spacing مدت زمان آموزش : ۲۶m 32s

در این سری از درسها ما به اصول و و روشهای Timing (زمان بندی) و Spacing (مکث) در برنامه ی ۳D Max خواهیم پرداخت. در طول این دوره ما اصطلاحات Timing و Spacing را در طی چندین مثال تعریف خواهیم کرد. همچنین ما تکنیک های موردنیاز برای زمان بندی دقیق انیمیشن را مورد بحث قرار خواهیم داد. در پایان این دوره شما درک عمیقتری از اصول و روش Timing و Spacing خواهید داشت و به شما کمک میکند تا یک انیمیتور حرفه ای تر باشید.
Exploring Animation Principles in 3Ds Max: Pose to Pose and Straight Ahead مدت زمان آموزش : ۱h 15m 
در این مجموعه درسی ما در مورد اصول Pose to Pose و Straight ahead در برنامه ی ۳D Max آموزش خواهیم دید. هدف این دوره نه تنها درک شما از تفاوتهای Pose to Pose و Straight ahead انیمیشن میباشد بلکه یادگیری شما از مزایای پل زدن بین این دو روش با یکدیگر نیز میباشد. همچنین در طول این دوره نگاهی هم به تکنیک هایی که قبلا استفاده میشد نیز خواهیم انداخت. بدین طریق شما خواهید دانست که کدام راه مناسب پروژه ی مدنظر شما میباشد. در پایان این دوره شما یک درک استوار از مفاهیم Pose to Pose و Straight ahead خواهید داشت و بعد از استفاده ی این اصول مهارتهای شما در این زمینه توسعه خواهد یافت و به خروجی ای روان و برجسته دست پیدا خواهید کرد.
6Exploring Animation in 3Ds Max: Climbing a Wall مدت زمان آموزش : ۳h 22m
در این سری دروس ما به تکنیکهای فروانی از انیمیشن سازی میپردازیم که برای بالا بردن مهارتهای انیمیشنی شما بسیار مناسب میباشد. در این دوره ما انیمیشن یک کاراکتر را طراحی خواهیم کرد که مشغول بالا رفتن ازیک دیوار از ابتدایی ترین نقطه میباشد و تکنیکهای مورد استفاده ای که در هر انیمیشن مشابهی تحت عمل قرار میگیرد را خواهیم آموخت. مرحله به مرحله ما بالا رفتن از این دیوار را به همراه تکنیک های مرتبط با آن دنبال خواهیم کرد، به عنوان مثال: روشهایی که از طریق آن شما فرایند جمع بندی انیمیشن را سریعتر به پایان میرسانید، تقویت کردن قیافه ها تا کار شما نتیجه ی جذاب تری دهد. و همچنین شما یاد خواهید گرفت که هوشیار تر باشید و از لایه های انیمیشنی استفاده کنید و انیمیشن های از پیش موجود را دستکاری کنید. بنابراین در پایان این دوره شما دانش این را دارید که به سرعت و به شکلی ماهرانه انیمیشن بسازید.
Exploring Animation Principles in 3Ds Max: Secondary Action مدت زمان آموزش: ۱۳m 17s
دراین مجموعه ی درسی شما با اصول Secondary action در برنامه ی ۳D Max بیشتر آشنا خواهید شد.
Secondary action چیست؟ آیا راهی دیگر برای اعمال Follow-through و Overlap میباشد؟ یا چیزی بیشتر از آن؟
در طول این دوره ما با تعریف دقیق Secondary Action آشنا خواهیم شد و با زدن مثالهای فراوان مطلب برای ما جا خواهد افتاد. در پایان این دوره شما به طور کامل خواهید فهمید که اصول Secondary Action به چیزی منجر میشود که کمک بسیار زیادی به شما در زمینه ی واقعی سازی انیمیشن خواهد کرد.

 Exploring Animation Principles in 3Ds Max: Arcs مدت زمان آموزش: ۱۶m 36s
دراین سری از دروس ما در مورد آرک ها در برنامه ی ۳D Max آموزش خواهیم دید. آرک ها چه چیزی هستند؟ چرا این مقوله تا این حد در انیمیشن مهم و حیاتی میباشد؟ این ها برخی از سوالهایی هستند که در طول این دوره به آنها پاسخ داده خواهد شد، و روشهایی را یاد خواهیم گرفت به ما در زمینه ی فیکس کردن آرکها در انیمیشن کمک خواهد کرد. در پایان این دوره شما خواهید داسنت که چطور آرکها را بهبود ببخشید، چیزی که به شما کمک زیادی خواهد کرد تا یک انیمیتور قدرتمندتر شوید و در یک سطح بالاتری از ریالیسم انیمیشنی در حرکات کاراکتر قرار گیرید.
Exploring Animation Principles in 3Ds Max: Follow-through and Overlapping مدت زمان آموزش: ۳۶m 17s

در این دوره ما با روشهای Follow-Through و Overlap در برنامه ی ۳D Max آشنا خواهیم شد. اینکه چه چیزهایی باید در هنگام متحرک سازی Follow-through و Overlap باید مدنظر قرار داده شود؟ آیا میتوان Follow-through را اتوماتیک کرد تا اندکی زمان ذخیره کنیم؟ در طول این دوره ما به این سوالها پاسخ خواهیم داد و خواهید دید که چگونه ریالیسم بیشتری به انیمیشن مورد نظر خود بیافزایید. در پایان این دوره شما دانش بسیاری در مورد Follow-through و Overlapping بدست خواهید آورد که در زمینه ی خلق انیمیشن های واقع گرا چراغ راه شما خواهند بود.
7Exploring Animation Principles in 3Ds Max: Ease In and Ease Out مدت زمان آموزش: ۳۰m 49s
در این مجموعه از درسها ما در مورد اصول انیمیشن مباحث Ease in و Ease out (سرعت نمایش حرکت) در برنامه ی ۳D Max بحث خواهیم کرد. چرا Ease in و Ease out تا این حد اهمیت دارند؟ آیا همیشه نیاز است که در حرکات کاراکتر ما Ease in و Ease out انجام شود؟ یا اینکه در بعضی مواقع استفاده ازین ویژگی ها به خوبی جواب نمیدهد؟ در طول این دوره به سوالهای بالا پاسخ داده خواهد شد و در کنار آنها به نکات و تکنیکهایی که به بهبود یافتن حس ریالیسم در کاراکتر کمک میکند پرداخته خواهد شد. در پایان این دوره شما درک عمیقتری از قوائد صحیح Ease in و Ease out خواهید داشت که به شما کمک میکند کاراکترها را طوری طراحی کنید که به چشم بیینده با کاراکتر دنیای واقعی تفاوتی نداشته باشند.

 DVD5
Introduction to 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۱۱h 37m
در این سری مثالهای آموزشی برنامه ی۳D Max ما به گستره ی وسیعی از موضوعات انیمیشن خواهیم پرداخت تا شما را به سرعت برای استفاده از برنامه ۳D Max آماده سازیم. در این دوره ما قصد داریم به شما کمک کنیم تا درک بهتری از نحوه ی کار کردن با برنامه ی۳D Max داشته باشید. شما توسط آموزشهای چندین استاد از شرکت Digital Tutors راهنمایی خواهید شد و به اصلی ترین نکات و بخشهای برنامه ی تری دی مکس پرداخته خواهد شد. به نکات و موضوعات فراوانی اشاره خواهد شد. ما این دوره را با آموزش جامع رابط کاربری برنامه ی ۳D Max شروع خواهیم کرد. پس از آن شروع به ساختن مدلهای دلخواه خود خواهیم کرد که در این جا یک Pod racer (ماشین فضایی جنگ ستارگان) میباشد و از ابزارهای بسیار قدرتمندی در زمینه ی مدلسازی استفاده خواهیم کرد. پس از آن به رنگ آمیزی و تکسچر گذاری مدل میپردازیم و پس از آن به متحرک سازی مدل میپردازیم. در پایان کار خود را با اضافه کردن افکتهای داینمیک به صحنه و رندر آن به اتمام میرسانیم. وقتی که این کورس آموزشی تمام بشود شما دید وسیعتری نسبت به شیوه ها و دستورالعملهای برنامه ی۳D Max خواهید داشت و قادر خواهید بود تا با استفاده از دانش خودتان اقدام به ساخت پروژه ها و ساختمان های مورد نظر خود نمایید.

8DVD6
Beginner’s Guide to Animation in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۳۱m 6s
در این ست آموزشی ما در مورد پایه ی انمیشن سازی در برنامه ی ۳D Max بحث خواهیم کرد و راهنمایی های مبتدی نیز در این زمینه مشمول خواهد بود. ما در ابتدا راههای مشاهده کردن انیمیشن در برنامه ی ۳D Max را مورد بررسی قرار میدهیم. سپس نگاهی به چگونگی ساخت و ویرایش Key frame ها در قسمت Track bar برنامه ی ۳D Max خواهیم انداخت. پس از آن، ویرایشگر قدرتمند انیمیشن برنامه ی ۳D Max یعنی Curve editor به شما آموزش داده خواهد شد. برای جمع بندی این دوره ما به طریقه ی ساختن فایل سکانسهای متحرک سازی شده خواهیم رفت که از آن طریق این امکان برای شما پدید می آید که بتوانید پیش نمایش انیمیشن های خود را به صورت آنی ملاحظه فرمایید. تا پایان این دوره شما اصطلاحات و تعاریف انیمیشن و و نحوه ی ساخت یک فونداسیون سه بعدی را یاد خواهید گرفت.

Creative Development Artistic Character Modeling in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۱h 7m
در این سری از مثالها ما به نحوه ی ساخت و توسعه ی یک کاراکتر علمی تخیلی خواهیم پرداخت. ما فرآیند کلی این پروسه را در برنامه ی ۳D Max مشاهده خواهیم کرد، کار با Shape ها (شکلها) ، کار با Modifier ها (توصیف گر ها). همچنین به متریال ها ، فرایند Rigging و همچین نحوه ی استفاده از particle flow برای افکت گذاری ها، نگاهی انداخته خواهد شد. بعد از آن و در نزدیکی های پایان این دوره به مراحل رندرینگ، رنگ آمیزی و ترکیب افکتها در برنامه ی Photoshop خواهیم پرداخت.

Creative Development Creating a Stylized House in 3Ds Max and Photoshop مدت زمان آموزش: ۱h 49m
در این سری از درسها قصد داریم به شما تکنیکهای مختلف و مخصوص طراحی عکس را از آغاز تا انتها به شما یاد بدهیم. مقصود از این آموزش این است که تکنیک های مختلف در رنگ آمیزی را به صورت کامل به شما آموزش بدهیم. در این دوره ما با صحنه های مختلفی روبرو میشویم مانند، مدلسازی، نورپردازی، تکسچرگذاری، که در تک تک این زمینه ها نکات و روشهای خاصی وجود دارد که به آنها خواهیم پرداخت. امید است با توجه به مفاد این دوره ی آموزشی در پایان شما بدانید چگونه از Turbo Smooth جلوگیری کنید، چگونه به تکسچرگذاری خود تنوع ببخشید، و چگونه آیتم های مختلف را در لایه های UV و غیره ویرایش کنید.

Creative Development Visual Effects with 3Ds Max and Particle flow مدت زمان آموزش : ۲h 53m

در این دوره با استفاده از سیستم Particles و انیمیشن برنامه ی ۳D Max به خلق جلوه های ویژه و افکتهای خاص خواهیم پرداخت. ما قصد داریم با استفاده از ابزارهای Particle Flow و بعضی اصول پایه ای انیمیشن، یک صحنه را از مرحله ی ایده ی ذهنی به مرحله ی عمل برسانیم. اندکی کار با افکتهای خاص با استفاده از اساس ابزار particle flow، نیروها و دید کارگردان، سپس همه ی این عنصرها را روی صحنه در کنار هم قرار میدهیم.

9 DVD7
Creative Development Mixed Modeling Techniques in 3Ds Max مدت زمان آموزش : ۱۰h 5m 
در این سری آموزشهای برنامه ی ۳D Max ما تکنیک های مختلف مدلسازی در برنامه ی ۳D Max 2012را یاد خواهیم گرفت. این فیلمها به شکل جامع غرق در شیوه ها و تکنیکهای مدلسازی شده اند مانند مدلسازی با استفاده از ابزار Spline، مدلسازی با استفاده از پولیگان ها، سطوح زیربخشی و … توسط این تکنیک ها ما به ساخت یک مدل بسیار پرجزییات از لوکوموتیو بخار میپردازیم. همچنین در مورد ابزارهای مدلسازی گرافیتی و نحوه ی کار آنها نیز بحث خواهد شد. در تمام مدت این دوره ی آموزشی تاکید اصلی بر روی مدیریت صحنه در محیط طراحی ما خواهد بود.

 DVD8
Facial Rigging in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۶h 4m
در این دوره ی آموزشی همراه با مثال برنامه ی تری دی مکس ما به نکات مهم و تکنیکهای Rigging در چهره خواهیم پرداخت. مرحله به مرحله ما سیستم کنترل چهره را ایجاد خواهیم کرد که بسیار بزرگ و انیمیتور دوست میباشد. ما همه چیز در مورد اینکه چگونه Morph Target خلق کنیم، یا چگونه با رابط کاربری خودمان Morph Target را کنترل کنیم، همچنین راهی سریع و کارآمد برای تغییر شکل آبجکتهای چندگانه به یگانه را خواهید آموخت، تکنیک برای ساختن چشمهای درشت خواهید آموخت، چطور آبجکتها را به یک سطح درحال تغییر متصل کنیم، همچنین با سیستم قدرتمند Reaction manager در برنامه ۳D Max آشنا خواهید شد. تا انتهای این دوره شما هرچیزی که برای ساختن اسکلتهای صورت لازم است بدانید را خواهید دانست تا به کاراکتر خود جنبه  واقعی و چهره های مهیج عطا کنید.

 DVD9
Beginner’s Guide to 3Ds Max مدت زمان آموزش : ۱h 55m
در این سری از درس ها ما قدم به قدم مفاهیم و اصطلاحات پایه ای در برنامه ی  ۳D Max را آموزش خواهیم دید. دراین دوره یاد خواهید گرفت که چطور در فضای برنامه ی تری دی مکس کار کنید، چطور به Viewports ها سوییچ کنید. پس از آن به جنبه های بسیار ضروری برنامه ی ۳D Max میپردازیم. به عنوان مثال ساخت و دستکاری اشیای ساده، درک جامع از مفاهیم جزئی تر وابسته به آبجکتها و جئومتری آن ها، متحرک سازی آبجکتها در برنامه ی ۳D Max  ، کار با نورها و سایه ها، اضافه کردن متریال ها و تکسچرها به صحنه مان، رندر کردن سکانسهای انیمیشنی و بسیاری دیگر از جنبه ها که ما در غالب فونداسیون سه بعدی و ساده و قابل فهم در برنامه ی ۳D Max و قابلیتهای شگرف آن خواهیم آموخت.

10Creative Development Modeling and Rigging a Cartoon Shark in 3Ds Max مدت زمان آموزش:۲h 44m
در این سری از آموزشهای همراه با مثال برنامه ی ۳D Max ما نگاهی عمیق به نحوه ی مدلسازی و اسکلت گذاری یک کوسه ی کارتونی خواهیم انداخت و شما با اصولی که میتوان به روی دیگر موجودات آبزی اعمال کرد آشنا خواهید شد. هدف ازین دوره دادن تمرین هایی به شما در زمینه ی مدلسازی و اسکلت گذاری یک کوسه ی کارتونی در برنامه ی ۳D Max میباشد. دامنه ی کار ما در این دوره، ساخت یک اسکلت FK ساده برای مدل کارتونی کوسه میباشد و همچنین مباحث مربوط به بازسازی پوست و کارهایی که لازم است صورت گیرد مورد بررسی قرار خواهد گرفت. سپس کار خود را در مورد اسکلت سازی FK توسط ابزارهای داخلی توصیف گر در برنامه ی تری دی مکس پیش خواهیم برد تا از آن طریق بتوانید یک Swim Cycle خودکار ایجاد کنید. در پایان این دوره ی آموزشی با یک نگاه سریع به سیستم کنترول گر و Corrective Shape به سرانجام خواهد رسید.

Creative Development Realistic Skin Shading-Lighting-and Rendering in 3Ds Max and V-Ray مدت زمان آموزش :۲h 36m
در این آموزش ها ما خواهیم دانست که چطور یک پوست و چشم انسان را به صورت کاملا واقعی توسط V-Ray در برنامه ی ۳D Max رندر بگیریم که شامل تعداد زیادی ویدئو در این زمینه میباشد. در همان حال که رندرینگ یک روش بسیار قدرتمند در زمینه ی بهبود کار یک هنرمند میباشد، این فرآیند میتواند نه تنها برای کاربران مبتدی بلکه برای کاربرهای حرفه ای نیز بحثی گیج کننده باشد. این دوره ی آموزشی کمک بسیاری به ساده کردن بحث پیچیده ی رندرینگ کرده است. ما یاد خواهیم گرفت که چگونه منابع مورد نیاز را برای رندرینگ مهیا سازیم و همه ی چیزهایی که برای تمام کردن کار رندر نهایی نیاز است انجام دهیم. بعد از پایان این دوره ی آموزشی همراه با مثال، ما دید بهتری از فرایند کلی واقعی سازی رندر کاراکتر ها توسط پلاگین V-ray در برنامه ی ۳D Max خواهیم داشت، همچنین نکات و بسیاری روشهای مخفی در مورد موضوعات خاص مانند سایه زنی صورت و Linear workflow که در پایان به طراح کمک خواهد کرد که سطوح بالاتری از ریالیسم و زندگی واقعی را به کار خود اضافه کند.
Introduction to Modeling in 3Ds Max مدت زمان آموزش :۵h 11m
در این دوره ی آموزشی ما تفاوتهای بین روشهای در دسترس مدلسازی در برنامه ی ۳D Max را خواهیم دانست و از آن طریق خواهیم توانست که به خلق موتورسیکلتهای خیالی بپردازیم. در این کورس آموزشی ما در مورد بعضی روشهای مقدماتی برای مدلسازی در برنامه ی۲۰۱۲  ۳D Max بحث خواهیم کرد و شما باید شروع به توسعه ی تکنیکهایی کنید که روشهای مدلسازی شما را کامل تر میکنند. در طول این دوره ما روشهای بسیار زیادی از مدلسازی را یاد خواهیم گرفت به عنوان مثال مدلسازی با استفاده از خطوط Spline که به ما این امکان را میدهد که بتوانیم مدلهای نامنظم را به راحتی مدلسازی کنیم. سپس ما یاد خواهیم گرفت که از جئومتریهای در دسترس استفاده کنیم تا آبجکتهای پیچیده ی موجود در این موتور سیکلت خیالی را طراحی کنیم. ابزارهای زیادی هم در زمینه ی مدلسازی در برنامه ی تری دی مکس معرفی خواهد شد. در پایان هم با نحوه ی ساختن متریال های ساده ای برای موتور آشنا خواهیم شد و ازین طریق به خلق چندین رندرهای سه بعدی بسیار جذاب میپردازیم. در پایان این دوره انتظار میرود که شما فهم عمیقی از روشهای مدلسازی پیدا کنید و بهترین روش مدلسازی متناسب با نوع کارتان را خودتان تشخیص دهید.

11DVD10

۳Ds Max Reference Library Object Space Modifiers مدت زمان آموزش : ۴h 26m
در این سری از مجموعه آموزشهای برنامه ی ۳Ds Max نگاهی عمیق به Space modifier های آبجکتها در برنامه ی تری دی مکس خواهیم انداخت. هر کدام از ویدئوهای موجود در این مجموعه از آموزشها به خودی خود در مورد تک تک Space modifier های آبجکت ها در برنامه ی ۳Ds Max تمرکز دارد. این به این معنی است که این آموزشها دارای ترتیب خاصی نیستند و شما از هرکجای آن میتوانید شروع به دیدن کنید، که این به شما اجازه میدهد که به طور مستقیم به آن قسمتی که بیشترین کاربرد را برای شما دارد رجوع کنید. به طور کلی در کل این دروس ما در مورد همه ی پارامترها و آپشنهای موجود در بخش Object Space modifier برنامه ی ۳Ds Max بحث خواهیم کرد.
۳Ds Max Reference Library World Space Modifiers مدت زمان آموزش : ۱h 34m
در این مجموعه آموزشهای همراه با مثال برنامه ی ۳Ds Max ما نگاهی عمیق به ابزارهای World Space modifier در برنامه ی ۳Ds Max خواهیم انداخت. هر ویدئو در این مجموعه به صورت کاملا مجزا میباشد و در مورد هریک از ابزارهای World Space Modifier ها در برنامه ی ۳Ds Max بحث میکند. این به این معنی می باشد که این آموزشها میتواند بدون هیچ ترتیبی مشاهده شود و این به شما این اجازه را میدهد که مستقیما به سراغ محتویاتی که بیشتر به آن نیاز دارید بروید. در طول این دوره ما در مورد پارامترها و آپشنهای موجود در بخش World Space modifier در برنامه ی تری دی مکس بحث خواهیم نمود.

Creative Development Modeling a Sci-Fi City in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۴h 14m
با گذراندن این دوره ی آموزشی یاد بگیرید که شهرهای آینده ی مورد نظر خود را با دوربینها و وسایل متحرک سازی شده، در برنامه ی ۳Ds Max طراحی کنید. طرح ریزیها، مرجع متریال ها و تصویرها در دسترس خواهند بود تا کارآموزان بتوانند در طراحی و ساخت پروژه های خود موفق باشند که همگی به لطف متدهایی است که در این ویدئوها قرار داده شده است. نحوه ی ساخت یک مجموعه ی سه بعدی و تغییر مقیاس ها، چگونگی بزرگتر و دراماتیک نشان دادن مدلها و توصیه به استفاده از ابزارهای ساده ی Extrude، Inset و Bevel در مدلسازی آبجکتهای پولیگان. ما به ساخت تکسچرهایی خواهیم پرداخت که به دگرگون کردن تون رنگ ها کمک میکنند. نحوه ی کپی گرفتن ساختمان ها و ویژگی های صحنه به همراه مثالهای فراوان توضیح داده خواهد شد، ازین طریق استفاده بیشتر از بخش محدودی از مدلها منجر به رسیدن به Sense of scale مطلوب میشود بدون اینکه تنوع بخشی را فدای آن کنیم. صحنه های Fly-Through که شامل ساخت و متحرک سازی یک دوربین است که روی وسیله ی پرواز کننده قرار گرفته و بر فرار شهر مدل ما پرواز میکند. کلیه ی تکسچر ها از داخل کتابخانه ی داخلی خود برنامه ی ۳Ds Max استفاده خواهد شد. همچنین از یک نقشه ی معمولی برای خلق آسمان خیالی موجود در صحنه استفاده خواهد شد. در کنار این ها ، ما از موتور رندر گیرنده ی Mental-ray برای رندر و همچنین از Daylight system برای ایجاد سایه های ماهرانه و از نورپردازیهای Ambient و Reflection ها برای شیشه ها استفاده خواهیم کرد.

12DVD11

۳Ds Max for Motion Graphics مدت زمان آموزش : ۴h 52m
این مجموعه از درسها به هنرمندان عزیز نشان میدهد که چگونه نقاط گرافیکی متحرک را توسط برنامه های ۳Ds Max و برنامه ی After Effects طراحی کنند. در تمرین های آموزگاران Digital Tutors شما در قسمتهای مختلف ساخت تکه های متحرک گرافیکی هدایت خواهید شد. ما کار خود را با کاوش در بسیاری از ابزارهای مدلسازی قدرتمند موجود در ۳Ds Max شروع خواهیم کرد، ازین ابزارها در جهت ساخت مدل سه بعدی طرههای متحرک استفاده خواهیم کرد. و از آن پس، نگاهی به شمار ابزارها و امکانات انیمیشن خواهیم کرد که این امکان را به ما میدهند که با سرعت هرچه زیادتر حرکت و حس زندگی را به عناصر سه بعدی موجود در صحنه اضافه کنیم. سپس یاد خواهیم گرفت که چگونه عناصر پویا مانند پارچه های وزنده، دود و جرقه ها را با صحنه ی خودمان یکپارچه کنیم. سرانجام خواهیم دانست که چگونه عناصر موجود در صحنه را رندر بگیریم و از برنامه ی After Effects برای در هم آمیختن نهایی این اشیای گرافیکی متحرک استفاده کنیم.

Creative Development Creating a Photo realistic Ink Drop Effect in FumeFX and Krakatoa مدت زمان آموزش : ۱h 39m
در این کورس آموزشی ما با نحوه ی ساخت افکتهای ذرات از آغاز تا انتهای رندرینگ، آشنا خواهیم شد. در طول این دوره قصد داریم در مورد FumeFX و PFlow به صورت پایه ای تا پیشرفته بحث به میان آوریم. همچنین به تکنیک های رندر گیری در Krakatoa که شامل ویرایشگر Magma Flow Editor میشود. همچنین خواهیم دید که چطور باید تعداد Particle ها را توسط ابزارهای Partioning افزایش داد. و سرانجام یاد خواهیم گرفت که چگونه باید ذرات را در NUKE با یکدیگر آمیخته کرد. بعد از پایان این دوره ما درک بسیار بهتری از کنترل سیالات خواهیم داشت و خواهیم دانست که چطور باید ذرات را مدیریت و رندرگیری نمود.
Creative Development Tornado Particle Effects in 3Ds Max and FumeFX مدت زمان آموزش : ۱h 55m
در این سری آموزشی ما به ساخت یک تورنادو انعطاف پذیر و پویا خواهیم پرداخت و با استفاده از تکنیکهای مختلفی آن را رندر خواهیم کرد. این تمرین به شما نشان میدهد که چطور باید یک سیستم پیچیده ی Particle Flow را راه اندازی کرد تا بتوان یک تورنادو را درون برنامه ی ۳Ds Max خلق کرد. فراتر از Vortex Field سنتی، در ساخت این تورنادو ما از تکنیک Recursive Logic ( منطق بازگشتی ) استفاده خواهیم کرد که باعث میشود سیستم ما به صورت زنده باقی بماند همچنان که سبکی خود را درون Viewport حفظ میکند. پس از آن کشف خواهیم کرد که چطور باید حرکات را واقعی تر و طبیعی تر سازیم که خواهید دید توسط شبیه سازی سیستم FumeFX که بر پایه ی شبیه سازی ذرات است، امکان پذیر خواهد بود. ما همچنین در این دوره دستی بر Krakatoa خواهیم برد و توسط آن تعداد زیادی از ذرات را رندر خواهیم کرد. تکنیک Partitioning در طول این دوره به همراه برخی از آپشنهای در دسترس رندرینگ مورد بحث آموزشی قرار خواهد گرفت. در پایان از یک سری تکنیکها در NUKE برای رفع اثر تصنعی استفاده خواهیم برد.

Introduction to Particle Flow in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۱h 44m
در این کلاس آموزشی ما نگاهی مقدماتی به سیستم Particle Flow خواهیم انداخت که از آن طریق بعده ها در ساخت سیستمهای ذرات خاص استفاده خواهیم کرد. در طول این دوره یاد خواهیم گرفت که چطور یک منبع Particle Flow ایجاد کنیم و چطور Particle View Interface را هدایت کنیم. همچنین یاد خواهیم گرفت که چطور از بسیاری عملگرهای رایج برای ساخت سیستم ذرات استفاده کنیم که بسیاری از نیازهای خاص ما را پاسخگو میباشد. همچنین نحوه ی استفاده از ویژگی های فضا مانند جاذبه و باد توسط Particle Flow برای توصیف رفتارهای سیستم ذرات مورد نظرمان در صحنه. سرانجام یاد خواهیم گرفت که چگونه انواع کولیشن ( تصادف ) را به ذرات مورد نظرمان اعمال کنیم یا حتی کاری انجام دهیم که ذرات ما پس از برخورد با یک جسم به ذرات جدید دیگری تبدیل شوند!

 DVD12
Creative Development Advanced Car Rigging in 3Ds Max مدت زمان آموزش : ۲h 52m
در طول این دوره آموزشی ۳Ds Max، ما نگاهی به چگونگی ایجاد متحرک سازی و اسکلت گذاری برای اتومبیل و وسایل نقلیه در ۳Ds Max خواهیم پرداخت. این مجموعه آموزش ها مراحل ایجاد، پیاده سازی و آماده شدن یک ماشین در ۳Ds Max را پوشش میدهد. ما نحوه ی ایجاد یک حالت عمومی و سپس گسترش این کار را با اضافه کردن اتوماسیون کنترل و حرکت یک ماشین را خواهیم دید.

Creative Development Creating a Gargoyle in 3Ds Max and ZBrush مدت زمان آموزش: ۲h 32m
در این سری از آموزشها قصد داریم کاراکتر یک زن دیو بدریخت را ایجاد کنیم. در طول این درسها ما یاد خواهیم گرفت که چگونه شکلهای خاصی نظیر بال کاراکترمان، شاخها، لباسها و زیورآلات را ایجاد کنیم. همچنین نگاهی به قلم های مورد استفاده و نحوه ی ایجاد قلمهای سفارشی خواهیم انداخت. با استفاده از برنامه ی ۳Ds Max خواهیم آموخت که چگونه با استفاده از خطوط SPline زنجیرهایی متناسب با اندازه ی کاراکترمان ایجاد کنیم. همچنین نحوه ی وارد کردن تمامی این عناصر به برنامه ی ZBrush برای اسکلت بندی و چهره آرایی کاراکترمان در Transpose Master، نیز مورد بحث قرار خواهد گرفت.
13Creative Development Rigging and Animation Workflows Using CAT in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۱h 4m
در این ست آموزشی ما به دنبال آموزش راهی هستیم که بتوانیم یک کاراکتر مش را از مرحله ی اسکلت گذاری به مرحله ی متحرک سازی در آوریم، این کار را توسط CAT در برنامه ی ۳Ds Max انجام خواهیم داد. در اینجا قرار است که یک کاراکتر در حالت مش را به مرحله ی انیمیشن در برنامه ی تری دی مکس برسانیم. همچنین در طول این دوره ی آموزشی در مورد جریان کاری مراحل یک انیمیشن بحث خواهد شد. در ابتدا کار خود را با اسکلت گذاری در سیستم CAT در ۳Ds Max آغاز خواهیم کرد و برخی از نکات مخفی و مهم برای آراستن پوست نیز در میان راه خواهیم آموخت. سپس در مورد پی ریزی عکس و راه اندازی دوربین ها سخن خواهیم گفت. سرانجام همه ی منابع موجود را گردآوری میکنیم و یک انیمیشن متشکل از ۲ شات را با استفاده از اسکلتی که ساخته ایم، ایجاد خواهیم کرد.

 DVD13
Creative Development Creating a Matte Painting in 3Ds Max with Vue xStream مدت زمان آموزش : ۲h 2m
در این کورس آموزشی ما در مورد یکپارچه سازی برنامه ی ۳Ds Max و Vue xStream برای خلق محیطهای دیجیتالی بحث خواهیم کرد. در طول این دوره ی آموزشی ما نگاهی به پارامترهای پایه ای مورد نیاز برای ساخت محیط ها در داخل Vue خواهیم کرد. همچنین نگاهی گذرا به خلق صحنه های تعاملی بین برنامه های ۳Ds Max و Vue خواهیم نمود. با پایان این دوره ی آموزشی ما به سراغ یکپارچه سازی درست بین بخشهای چندگانه ی برنامه خواهیم رفت تا به تصویر نهایی مورد نظر خود برسیم.
Exterior Rendering Techniques with mental ray and 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۱h 22m
در این سری از درسها، ما به جستجو در ابزارها، تکنیک ها و شیوه هایی خواهیم پرداخت که برای نورپردازی بیرونی در برنامه ی ۳Ds Max انجام میشود. ما این دوره را با آموزش نحوه ی راه اندازی یک منبع نور ریالیسم در بیرون آغاز خواهیم کرد. شما خواهید آموخت که چگونه حالتهای دقیق یک نور واقعی را داخل صحنه ایجاد کنید. ما در مورد اهمیتهای وجود یک Linear workflow در صحنه بحث خواهیم کرد که این خود شامل تصحیح گاما ( Gama correction ) بر روی تکسچرها و متریالهای ما در برنامه ی ۳Ds Max میشود. همچنین یاد خواهیم گرفت که چطور میتوانیم توسط برنامه ای تعاملی مانند فتوشاپ برای افزودن بعضی ویژگی ها به رندر نهایی با کمترین زحمت، اقدام کنیم. درست بعد از کامل کردن این دوره شما آمادگی بیشتری برای به کار گیری تکنیک های مورد نیاز در رندرینگ صحنه های بیرونی در برنامه ی ۳Ds Max خواهید داشت.
UV Mapping Workflows in 3Ds Max مدت زمان آموزش : ۴h 43m
در این دوره ی آموزشی ما در مورد بهبود جریان کاری و ابزارها در برنامه ی ۳Ds Max و همچنین ابزار UV Editor بحث خواهیم نمود. سپس به انواع مختلف Projection map و برخی شرایط امکانپذیر که میتوان در آنها از نوع درست مپ ها استفاده کرد، خواهیم پرداخت. ما نحوه ی استفاده از امکانات ابزار قدرتمند UV mapping Tool مانند Stitch ،Relax ،Flatten Mapping ،Target Welding را خواهیم آموخت، ابزار Beak UV mapping بسیار ضروری است برای کسی که مدلسازی سه بعدی را دوست میدارد چرا که به ما اجازه ی ساخت سفارشی ترین تکسچرها که قصد چسباندن آنها به مدلهای سه بعدی مان داریم، میدهد.

14DVD14
Creative Development Creating Interior Visualizations in 3Ds Max مدت زمان آموزش : ۳h 14m 
در این دوره ی آموزشی که همراه با مثال میباشد ما در مورد نحوه ی ساخت طراحی های داخلی از ابتدا تا انتها آموزش خواهیم دید. در طول این فرایند ما روند کامل طراحی های داخلی را خواهیم شناخت. ما کار خود را با مدلسازی دیوار ها قبل از مدلسازی کف شروع خواهیم کرد، مدلسازی کف را توسط Floor Generator که یک پلاگین رایگان میباشد انجام میدهیم. پس از آن به مدلسازی باقی اسباب و اثاثیه میپردازیم. بعد از مدلسازی اشیا، قصد داریم به سراغ نورپردازی صحنه ی خود و پس از آن رندر نهایی برویم. در آخرین مرحله ی این پروژه خواهیم آموخت که چگونه یک سری تنظیمات جزئی در فتوشاپ میتواند به رنگهای رندر ما جلوه ی واقعی تری بدهد.
Interior Rendering Techniques with mental ray and 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۱h 15 m
در این دوره ی آموزشی همراه با مثال، ما به کشف تکنیکها و نکات مفیدی در زمینه ی راه اندازی نور پردازی واقع گرا در صحنه های داخلی خواهیم پرداخت. قابلیت برپا کردن نورهای واقع گرا در محیط های داخلی مهارتی است که به شدت در صنعت گرافیک کامپیوتری مورد جستجو می باشد. اما هر ست دیجیتالی شامل پاره ای از مشکلات خاص خود می باشد که نیاز است برطرف گردند. بنابراین ما در این دوره به بررسی مشکلات بسیار رایج خواهیم پرداخت که شما در پی آن ها میباشید، مانند نحوه ی استفاده ی صحیح از نورها و تصحیح گاما برای ساخت یک جنبه ی واقعی از نورهای فیزیکی طبیعی در دنیای واقعی ، خلق نورهای طبیعی که زرق و برق صحنه ی ما میباشند، بهینه کردن سرعت رندر، استفاده از سیستم تصحیح گاما برای تکسچرها و متریال ها داخل برنامه ی ۳Ds Max و بسیاری از نکات و حقه های ناگفته ی دیگر، تکنیک هایی که دانستن آنها شما را تبدیل به طراحی قوی تر و کارامدتر در زمینه ی رندرینگ برنامه ی ۳Ds Max خواهد نمود.

Introduction to Mass FX in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۳h 22m
در این ست آموزشی ما به بعد قدرتمند MassFX در زمینه ی کار با Rigid body خواهیم پرداخت. در طول این دوره مثالهایی برای آشنایی استفاده از Rigid Body توسط ست ابزارهای MassFX ارائه شده است. ما کار خود را با معرفی پایه و اساس Rigid body در برنامه ی ۳Ds Max شروع خواهیم کرد. سپس به یافتن راههای خواهیم پرداخت که به صحنه ی ما نتیجه ی مورد نظر اعمال گردد. پس از آن به استفاده ی برخی از مفیدترین اسکریپت ها خواهیم پرداخت که به ما اجازه میدهد جئومتری را تا حد زیادی کنار بگذاریم. با پایان روند آماده سازی صحنه مان، ما به سراغ اعمال Rigid body های پویا، جنبشی و ایستا خواهیم رفت، که به خلق صحنه ی پرسروصدای مورد نظر ما، خواهد انجامید.

DVD15
Creative Development Realistic Hair styling in 3Ds Max and Hair Farm مدت زمان آموزش: ۲h 8m
در این آموزشها ما خواهیم دانست که چطور مدلهای مو را توسط Hair Farm در برنامه ی ۳Ds Max ایجاد کنیم. کار را با انجام برخی از آماده سازی ها شروع خواهیم کرد که برای گرفتن نتیجه های بهتر در ساخت موهای طبیعی تر مهم است. پس از آن با پلاگین Hair Farm به ساخت موهای طبیعی میپردازیم. یاد خواهیم گرفت که چطور Hair mesh ایجاد کنیم و سپس آن را توسط توصیف گرهای پلاگین Hair Farm به موهایی طبیعی تبدیل کنیم. با پایان این دوره ما نحوه ی ساخت مدلها و افکتهای خاص مو را توسط آبجکتهای مختلف مو فرا خواهیم گرفت و در کنار آن با نحوه ی متریال دهی و نورپردازی موها نیز آشنا خواهیم شد.

15Polygon and Sub-D Modeling Workflows in 3Ds Max مدت زمان آموزش : ۷h 21m
در این کورس آموزشی برنامه ی ۳Ds Max 2012 ما با انواع ابزارهای مدلسازی برنامه ی ۳Ds Max آشنا خواهیم شد و نحوه ی اعمال آنها را به مدلسازی اشکال پیچیده را خواهیم آموخت. کار خود را با ساختن یک مش ساده برای جئومتری شروع میکنیم و از ابزار NURMS برای نرم کردن خروجی استفاده خواهیم کرد و سپس به ایجاد جزئیات مدنظرمان به روی مدل پیچیده میپردازیم. در پایان خواهیم دید که مدلسازی پولیگان تا چه حد میتواند برای دریافت نتیجه های دقیقتر مورد نیاز در هرپروژه ای مفید باشد.
DVD16
Creative Development Creating Exterior Visualizations in 3Ds Max مدت زمان آموزش : ۳h 24m
در این کورس آموزشی ما از سطح مبتدی تا پیشرفته به نحوه ی ایجاد صحنه های خارجی میپردازیم. تمرکز این دوره به روی خلق صحنه های خارجی می باشد. ما از پس صحنه های مختلفی عبور خواهیم کرد که شامل مدلسازی و آماده کردن مدل گیاهان مانند علف و درخت ها و نحوه ی استفاده ی آنها در صحنه، می شود. همچنین به مباحت، نورپردازی، تکسچرگذاری و انجام کارهای نهایی ( Post-Production ) پرداخته خواهد شد. شما نکات فروانی را در این دوره خواهید آموخت و رندر شما حس بهتر و جذاب تری را از خود بروز میدهد.
Multi-Tile Texture Workflows مدت زمان آموزش : ۵۱m 20s
در این سری آموزشی ما در مورد نحوه ی تکسچرگذاری های چندگانه مانند کاشی و آجر بحث خواهیم نمود و خواهیم دید که چندین برنامه در این راه مورد نیاز می باشند. ساخت یک لایه ی UV مناسب در ساخت تکسچرها امری مهم میباشد. بیشتر وقتها وقتی که قصد دارید تمام اجزای موجود را بر روی یک مپ آپتیمایز کنید ممکن است دچار مشکلاتی مانند رزولوشن پایین و ناکامی در دریافت جزئیات کافی بر روی مدل باشید. با شکستن UV ها و تکسچرها به تایلهای تکسچر چندگانه مشکلات ما بسیار کاهش میابند. ما در این دوره به فواید و عیوب استفاده از تایل های چندگانه اشاره خواهیم کرد. در این بین برنامه هایی نظیر ZBrush، Maya، ۳Ds Max، Mudbox و MARI برای ساخت تایل تکسچر چندگانه استفاده خواهند شد. همچنین ما در مورد روشهای نام دهی هر برنامه و اینکه این اسم ها چگونه به محل قرار گیری تایل ها اثر میگذارند، نیز بحث خواهیم کرد. بعد از اینکه کار ما به پایان رسید، شما درک خوبی از سیستم تکسچرگذاری چند تایلی خواهید داشت و این تکنیک ها را میتوانید در پروژه ی شخصی خود استفاده کنید.
Rigging Wings in 3Ds Max مدت زمان آموزش : ۳h 21m
در این دوره ی آموزشی برنامه ی ۳Ds Max ما نحوه ی اسکلت بندی یک بال را یاد خواهیم گرفت. در آغاز ما نگاهی به مرجع خواهیم انداخت و به طراحی و آماده سازی یک سری چیزها برای برپا کردن Control Rig خواهیم پرداخت. پس از آن ما مستقیما به سراغ مراحل اسکلت بندی بال خواهیم رفت، مرحله به مرحله و اطمینان حاصل خواهیم کرد که سیستمی که میسازیم جواب احتیاج های یک انیمیتور را میدهد. همچنین شما یاد خواهید گرفت که چگونه منوهای رابط کاربری برنامه ی ۳Ds Max را سفارشی کنید تا دسترسی خود را به ابزارها سریعتر سازید و به ساخت تعدادی ابزارهای اسکریپت مکس خواهید پرداخت که برای شما نتیجه ای کارآمدتر را به ارمغان می آورد. در پایان این دوره شما تمام دانشی که برای اسکلت بندی یک بال انیمیشنی نیاز دارید را دریافت خواهید کرد.

 DVD17
Creating Stylized Females in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۸h 43m
در این سری درسهای توضیح همراه با مثال، ما به صورت مرحله به مرحله به خلق کاراکتر یک زن با استایل خواهیم پرداخت. در طول این دوره ما تکنیک ها و ابزارهای ضروری مورد نیاز برای ساخت این زن خوش استایل را خواهیم آموخت. ما در مورد برخی نکات مخفی در طول ساخت بخشها و قسمتهای مورد تاکید و همچنین پیروی از اصول یک طراحی خوب مثالهای فراوانی خواهیم داشت. طراحی کامل کاراکترهایی که دارای استایل خاص هستند طبیعتا برخی چالشها را برای ما ایجاد خواهد کرد، ولی ما با آموختن تکنیکهای ضروری یاد خواهیم گرفت که چطور بر این چالش ها و مشکلات فائق آییم.

16DVD18

Creative Development Hard Surface Modeling Workflows in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۱۰h 12m

در طول این دوره آموزش های توضیح همراه با مثال برنامه ی ۳Ds Max ما نگاهی به ابزارهای داخلی توصیف گر موجود در برنامه ی ۳Ds Max خواهیم انداخت و یاد خواهیم گرفت چطور از آنها استفاده کنیم تا به یک کار مدلسازی روی یک سطح را سرعت کافی ببخشیم. در طول این آموزشها ما روشهای عیب یابی توپولوژی مشکلات را یاد خواهیم گرفت. همچنین خواهیم آموخت که چگونه از یک تصویر مرجع پرسپکتیو یک مدل سه بعدی را بازتولید کنیم. در پایان این دوره شما دانشهای فراوانی در زمینه ی کارهای مدلسازی به شیوه ی درست در برنامه ی ۳Ds Max خواهید آموخت.
DVD19
Animating Quadrupeds in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۲h 17m
در این سری از آموزشهای برنامه ی ۳Ds Max شما نحوه ی متحرک سازی یک چهارپا را یاد خواهید گرفت. در طول این دوره شما به طور صحیح یاد خواهید گرفت که چگونه حرکات پیچیده ی یک چهارپا را به مراحل قابل مدیریت و ساده تبدیل کنید که به خلق یک انیمیشن طبیعی و جالب خواهد انجامید. قبل ازینکه کار با انیمیشن را شروعی کنیم نگاهی به مرجع خواهیم انداخت. پس از آن ما خواهیم آموخت که چگونه به آرامی از مرحله ی Blocking Stage به مرحله ی Polish Pass نقل مکان کنیم و در همان حال نکات مهمی و همچین مدیریت انیمیشن را ابزار Curve Editor در برنامه ی ۳Ds Max خواهیم آموخت. ما با نحوه ی استفاده و ایجاد صحیح Keyframe ها آشنا خواهیم شد که به ما درک بهتری برای ایجاد چهارپایان انیمیشنی طبیعی شکل، القا میکنند. در پایان این دوره شما ست کاملی از مهارتهای لازم برای ایجاد هرنوع چهارپایی از فانتزی های خود را توسط استفاده از بهترین روشهای متناسب آموخته شده، خواهید داشت.

Rigging Quadrupeds in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۵h 5m
در این بخش از آموزش ما تکنیک های مورد نیاز برای اسکلت بندی چهارپایان را در برنامه ی ۳Ds Max یاد خواهیم گرفت. در این سری از درسها ما نحوه ی کامل اسکلت بندی حیوانات را آموزش خواهیم دید. ما کار را به طور کامل انجام خواهیم داد و تکنیک هایی برای ساخت سیستم پرانعطاف مهره ها، کنترولرهای کارآمد و انیمیتور دوست و همچنین روشهایی برای اتصال و ترکیب فضاها به یکدیگر خواهیم آموخت. همچنین در این ست آموزشی نحوه ی صحیح تکنیک Weight painting و نحوه ی ایجاد، راه اندازی و فعال سازی تارگتهای تصحیح گر را آموزش خواهیم دید. در پایان این دوره شما تمام مهارتهای لازم برای اسکلت بندی چهارپایان خود را خواهید آموخت.

17 DVD20
Texturing Low Polygon Game Characters in Photoshop مدت زمان آموزش: ۱۱h 35m
در این سری آموزشی ما به فونداسیون تکسچرگذاری کاراکترها در برنامه ی Photoshop خواهیم پرداخت. ما کار خود را با ایجاد یک داکیومنت متناسب در برنامه ی فتوشاپ آغاز خواهیم کرد تا زمینه تکسچرگذاری و رنگ آمیزی در برنامه ی فتوشاپ فراهم گردد. سپس به اعمال رنگهای پایه، های لایت ها و سایه ها خواهیم پرداخت. بعد ازینکه نتیجه ی موردنظر خود را با انتخاب رنگ ها بدست آوردیم، به سراغ بهتر کردن کیفیت تکسچرها میرویم تا جایی که نتیجه ی دلخواه ما حاصل گردد.
DVD21
Modeling Low Polygon Game Characters in 3Ds Max مدت زمان آموزش : ۵h 14m
در این کورس آموزشی برنامه ی ۳Ds Max ما در مورد روشهای مخفی و تکنیک های خاص برای ساخت کاراکترهای کم-پولیگان بازی های با سبک MMO بحث خواهیم نمود. در این دوره ما کار خود را با کشف چگونگی ایجاد صحنه در برنامه ی ۳Ds Max شروع خواهیم کرد که به ما کمک خواهد کرد در طول فرآیند ایجاد این کاراکتر کم-پولیگان به صورت کارآمدتر کار خود را دنبال کنیم. سپس به مدلسازی این تندیس پرش میزنیم و ساخت و طراحی پایه ی بدن را ادامه میدهیم. در تمام مدت این طراحی ما باید تمرکز خود را روی محدود بودن تعداد پولیگان های مورد استفاده معطوف کرده باشیم. به محض اینکه پایه ی بدنی آماده شد، ما مدلسازی را برای ساخت اجزای اسلحه ی کاراکترمان شروع میکنیم. سرانجام وقتی همه چیز کامل بشود، ما تکنیک های مفیدی در زمینه ی بهینه سازی را کسب کرده ایم، در مرحله ی آخر هم ویرایش و دستکاری های لازم را هرجا که نیاز بود اعمال خواهیم کرد.

DVD22
Creative Development Game Character Creation in 3Ds Max and ZBrush مدت زمان آموزش : ۸h 3m 
در این درس ما به ساخت یک کاراکتر بسیار پرجزئیات بازی میپردازیم. در طول این درسها ما نظر خود را به مراحل مورد نیاز برای ساخت این کاراکتر بازی به صورت کامل معطوف خواهیم نمود. ما کار خود را با برنامه ی ZBrush آغاز خواهیم کرد و شروع به ایجاد یک اسکچ سه بعدی بر اساس مدل خیالی کاراکترمان میکنیم. در همین حال ما از برنامه ی ۳Ds Max نیز برای مرتب کردن UV ها استفاده خواهیم کرد و مپ های تکسچر را ایجاد خواهیم کرد. در پایان این دوره ی آموزشی شما درکی کامل از نحوه ی کار و ساخت یک مدل پرجزئیات کاراکتر بازی خواهید داشت.
DVD23
Beginner’s Guide to Modeling in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۱h 25m
در این کورس آموزشی نیز ما به اساس مدلهای سه بعدی در برنامه ی ۳Ds Max میپردازیم. با راهنمایی آغازین مدلسازی در برنامه ی ۳Ds Max، به سراغ فونداسیون یادگیری فراهم شده توسط گروه Digital-Tutors بزرگترین مرجع آموزش های آنلاین گرافیکی در جهان و ناشر مجاز کمپانی Autodesk خواهیم رفت. این دوره بحث عظیم مدلسازی را معرفی خواهد کرد که به شما الفبا و تمامی مفاهیم مربوطه را آموزش خواهد داد و بیس مهارتهای گرافیکی کامپیوتری شما را بهبود خواهد داد. ما کار خود را با پایه و اساس مدلهای سه بعدی آغاز خواهیم کرد. سپس نگاهی به روشها و تکنیکهای مختلف و فراوان کار با مدلها در برنامه ی ۳Ds Max خواهیم انداخت. پس از آن شما کار با برخی از ابزارهای برنامه ی ۳Ds Max را یاد خواهید گرفت که مخصوص ساختن مدلها میباشند. سپس خواهیم دید که جئومتری چگونه میتواند به مدلهای پیچیده تر پی ریزی شود. مرحله به مرحله ی این ویدئو ها برای طراحان نواموز برنامه ی ۳Ds Max تهیه شده است بنابراین ما شاهد مراحلی آسان و قابل فهم خواهیم بود، بدین جهت که مطمئن باشیم شما تک تک مفاهیم و پایه و اساس و تکنیک ها را به راحتی خواهید آموخت. برای یافتن آموزشهای مبتدی بیشتر، پایگاه آموزشی ما را دیدن فرمایید که در آن بزرگترین مجموعه ی رایگان و با کیفیت از ویدئوهای CG قرار داده شده است.

Character Interaction in 3Ds Max مدت زمان آموزش : ۵h 2m
این دوره ی آموزشی نحوه ی متحرک سازی فعل و انفعالات چندگانه ی کاراکترها در برنامه ی ۳Ds Max را فراخواهید گرفت. ما در شروع کار نگاهی به فاز پی ریزی این پروژه خواهیم انداخت که البته همیشه باید این گام در آغاز برداشته شود. سپس مستقیما به سراغ ساخت کامل این فرآیند میرویم. از آغاز تا پایان، شما مهارتهایی را یاد خواهید گرفت که میتوان به هر کاراکتری اعمال کرد. همچنین ما در مورد فواید انتخاب Rotation Order برای کنترل آبجکتها نکاتی خواهیم آموخت. همچنین روشی برای رفع نقوصی مثل Gimbal lock را یاد خواهیم گرفت. در پایان این دوره شما مهارتهای لازم برای متحرک سازی فعل و انفعالات بسیار جالب کاراکترها را بدست خواهید آورد.

Creative Development Rendering a Photorealistic Female in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۱h 49m
در این سری آموزشی ما قصد داریم نحوه ی ایجاد رندرهای بسیار واقعی از یک کاراکتر زن را را مورد بحث قرار دهیم. ما کار خود را با ایجاد مش کاراکتر شروع میکنیم و بعضی جزئیات مورد نیاز را به کاراکتر اضافه میکنیم. سپس کار خود را با راه اندازی نور، متریالها، رنگ آمیزی و تکسچرگذاری کاراکتر زن ادامه میدهیم. در پایان این کورس آموزشی شما مهمترین مراحل اضافه کردن جزئیات به یک کاراکتر زن را یاد خواهید گرفت که بعده ها میتوانید این تکنیک ها را در مورد ساخت کاراکتر های زن مورد علاقه ی خود به کار گیرید و رندرهایی واقعی درست مثل زندگی واقعی را به وجود آورید.

DVD24
Introduction to CAT in 3Ds Max مدت زمان آموزش: ۲h 56m
در این دوره ی آموزشی ما خود را غرق کار با پلاگین طراحی کاراکتر انیمیشنی برنامه ی ۳Ds Max یعنی Toolkit میکنیم. ما کار خود را با طریقه ی ساختن سریع اسکلتهای مختلف توسط تنظیمات استاندارد پیش فرض CAT آغاز خواهیم کرد. سپس نکات و تکنیکهای مهم در ساخت اسکلت با CAT را بررسی خواهیم کرد. ما همچنین ایجاد و کار با پوست و بعد از آن طریقه ی ذخیره ی تنظیمات سفارشی خود را یاد خواهیم گرفت. ما در مورد قابلیتهای CAT IK/FK راهنمایی خواهیم شد و نکات موثر انیمیشن سازی را تحت پوشش قرار خواهیم داد. ما همچنین ابزارCAT Motion را برای تولید و ویرایش سیستم راه رفتن اتوماتیک استفاده خواهیم کرد و سرانجام برای جمع بندی این دوره، به کاوش در سیستم عضلانی CAT خواهیم پرداخت و روشهای استفاده از آن برای بهبود تغییر حالتها، همچنین ایجاد افکتهای Jiggle Effect بر روی عضلات برای افزودن ریالیسم بیشتر، را مورد بحث اصلی قرار خواهیم داد. در پایان این دوره ی آموزشی شما مهارتهای لازم جهت کار با ابزار CAT را کسب خواهید کرد.

۳Ds Max to Motion Builder Integration مدت زمان آموزش: ۲h 12m
در این دوره ی اموزشی به نحوه ی کار تعاملی بین نرم افزارهای ۳Ds Max و Motion Builder خواهیم پرداخت. ما به تعامل های بین نرم افزاری این دو برنامه خواهیم پرداخت و در همین حال خواهیم آموخت که چگونه مسیر انیمیشن را به سمت ابزارهای Biped، CAT و Custom rigs عوض کنیم. ما نکاتی را خواهیم آموخت که توسط آنها نحوه ی ویرایش انیمیشن در هردو نرم افزار امکان پذیر خواهد بود و ازین راه کیفیت اجرای حرکات کاراکتر بالاتر خواهد رفت. در پایان این دوره شما نحوه ی استفاده از ابزارهای اسکلت بندی و متحرک سازی را هر دو برنامه ی ۳Ds Max و Motion Builder برای تغییر مکان انیمیشن و بهبود کیفیت اجرایی حرکات کاراکتر فراخواهید گرفت و همچنین تکنیک هایی برای هدر ندادن زمان نیز به شما آموزش داده خواهد شد.


همچنین ببینید :

CG academy 3dmax Video copilot after effects

سجاد نبی زاده

سجاد نبی زاده مدیر سایت فروشگاه عتیقه است. سابقه 20 سال فعالیت نرم افزاری دارد. در زمینه آموزش نرم افزارهای گرافیکی و طراحی وب فعال است. روزها می نویسد و شب ها می خواند. آرشیو جامع نرم افزار و آموزش و بازی های کامپیوتری دارد. آماده همکاری با همه دوستان خوب است. با او در ارتباط باشید تماس -- کانال تلگرام

More Posts

Follow Me:
TwitterFacebookLinkedInPinterestGoogle PlusDiggYouTube

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “مجموعه عظیم آموزشی ۳dsmax digi tuturs”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این سایت از اکیسمت برای کاهش هرزنامه استفاده می کند. بیاموزید که چگونه اطلاعات دیدگاه های شما پردازش می‌شوند.